fbpx

Welcome to Damigos Design Studio. We’re your Digital Companion!

Keep conected

โมเดล 3 มิติ สำหรับเกมส์

 

 

มันต่างจากโมเดล 3 มิติ ตรงไหนล่ะครับ? โมเดล 3 มิติสำหรับเกมส์นั้นจะต้องมีจำนวน Polygon ที่น้อยมาก แต่ก็จะต้องดูสวยงามเช่นกัน เราจะต้องทำทุกทางให้ไฟล์โมเดลของเราเล็กที่สุดเท่าที่จะทำได้ เราจะต้องลงรายละเอียดตั้งแต่เริ่มโมเดลยันลง Texture เลยล่ะครับ ทำไมถึงจะต้องทำอย่างงั้นล่ะ? ยกตัวอย่างง่ายๆเลยก็คือพวกสถาปนิกเนี่ยเวลาเค้าออกแบบโมเดลบ้านออกมาแล้วเนี่ย กว่าเค้าจะ Render มันออกมาได้บางคนต้องใช้เวลาเป็นวันถ้ามีรายละเอียดเยอะนะ แต่เกมส์เนี่ยคุณจะรอการ Render ภาพไม่ได้นะครับ เพราะเกมส์มันจะต้องเล่นเดี๋ยวนั้นเลย กดปุ่มให้วิ่งตัวละครก็ต้องวิ่งเลย กดปุ่มให้กระโดด โจมตี มันก็จะต้องเป็นไปตอนนั้นเลยไม่มีการมา Render นะครับ นี่คือเหตุผลที่ว่าหากคุณเป็นเกมเมอร์คุณจะต้องมีคอมพิวเตอร์ที่สเป็กค่อนข้างสูงเลย เพราะว่าต้อง Render ในเวลานั้นๆเลยล่ะครับ เทคนิคที่เราจะใช้ในการลง Texture คือ:

  1. Normal Map : เป็นการลง Texture ให้ดูเหมือนมีความเว้า และ ความนูน โดยพื้นผิวของ polygon เรียบ การใช้ Normal Map จะช่วยประหยัด Polygon ได้มากเลยทีเดียวล่ะครับ บางที Object บางตัวอาจจะมีน็อตเยอะ เราก็สามารถใช้ Normal map แทนน็อตได้เช่นกันครับ
  2. Specular Map : เราสามารถกำหนดความสว่างของโมเดลเราได้โดยที่เราไม่ต้องไปใส่เอฟเฟคให้มันเกิดความสว่างขึ้น มันจะเป็นการเพิ่มขนาดไฟล์ให้มันใหญ่โดยไม่จำเป็นครับ

เกริ่นมานานแล้วก็ขอโชว์ผลงานเล็กๆน้อยๆของผมหน่อยแล้วกันครับ ตอนนี้งาน 3 มิติมีไม่มาก ผมก็หวังว่าจะมีลูกค้ามาสั่งงานจากตรงนี้เพิ่มครับ

 

 

VR Presidential Library